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第四十八章 世界观重制(第1页)

,,!

鉴于《天空之山》的小型体量,所以这款游戏在系统商城中的售价并不算贵。

只需40000点惊吓值即可。

所以打定主意后的孟舒当即就购买了下来。

顿时,随着哗啦啦的金币碰撞声,他的惊吓值变为了5158000点。

接着,就是系统的机械提示音了。

孟舒稍稍闭上眼,2秒后,便将系统灌于他的这些开发教程融会贯通。

电脑的桌面也出现了一份ppt,正是《天空之山》的概念设计。

既然要选择重制游戏,那开发教程的作用就不大了。

面前这份文档才是主要的东西。

孟舒移动鼠标,双击点开了这份文档,细细浏览了起来。

然后才发现,里面的很多东西,游戏内都没有实装。

比如怪物的类型,除去游戏已有的几种外,还额外多了剪刀型怪物,爬墙型怪物,黏液型怪物等等。

但这些都没有做进游戏里,那么很可能就是资金问题了。

就像《爱丽丝疯狂回归》那样,删除了许多创意极佳的怪物,换成了普遍常见的小白头黑泥。

不过《天空之山》作为一个小体量2d游戏,本身已经有七八种怪物了,倒也足够。

因为本身就是生存类游戏,制作组弱战斗和怪物,也能理解。

除此之外,在ppt里,还有大楼的设计概念图。

长廊,过道,楼梯间,客房,各角度都有,还有局部特写。

从原设计稿来看,每层楼有4条过道,且设置了20个房间。

每个房间里都有各式的物资搜刮,而不是像现在这样,每层楼只有两个房间,且物资少得可怜。

看得出游戏开发商也许是准备做3d游戏的,但估计因为各种原因的关系,导致做成了现在这样的2d游戏。

虽节省了成本,但也抛弃了很多设计,实在可惜。

匆匆浏览完ppt后,孟舒开始做起了后续规划。

他在ppt的后面新建了一页,然后将脑中早就有了的想法打了进去。

既然是要把2d重制成3d并且vr化,那大改是必不可免的了。

首先就是大楼的场景设计。

概念设计稿始终是概念设计稿,并不具备参考性。

这个问题,最好是结合现实取材。

所以,他想了想,决定出去一趟,入住深城最知名的几家酒店大楼,并拍摄里面的结构和装潢,用来给夏念珍参考。

那么这一点,到时候开会就得夏念珍说明白,然后把她也一起带去酒店入住。

毕竟她是场景设计师,由她在现场取材最好。

另外就是世界观和背景故事。

《天空之山》原游戏中有四个结局,且每一个都令人惊讶。

早就写好了,但我不确定给原游戏加额外的世界观读者会不会喜欢,所以一直在改,在修,在合理化,导致没能在12点前发布。

总之,先写一下看看风评。

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